V minulém článku jsem zmiňoval práci na jednom projektu, který jsem myslel, že dodělám, ale opak je asi pravdou... s člověkem, který tomu projektu "velel" a pracoval na grafice, se jaksi už nemůžu spojit. Ne, že bych využil všech prostředků, ale když vidím ten jeho nezájem navázat kontakt se mnou, asi by to stejně nedopadlo.
Nicméně, dostal jsem tedy opět prostor pracovat na svých projektech, které ležely ladem. Rozhodl jsem se, že dodělám Projekt X, kterého jsem mimochodem přejmenoval na Poslední hrdina.
Chvíli trvalo, než jsem se opět dostal do kódování této hry, protože ten můj styl programování ala nic nekomentuji je trošku těžší na rozlousknutí, ale přecijenom jsem to programoval já, takže nakonec všechno dopadlo dobře. Práce začali hlavně na odstraňování bugů, kterých jsem si předtím jaksi nevšímal a nebo nevěděl, co s nimi. Takovýchto úprav bylo nespočet, což k posunu jako takovému nevedlo, ale jinak to hru posunulo opravdu o kus dál.
Překopal jsem již hotové levely, ne nijak závratně, ale rozhodně k lepšímu a začal pracovat i na nových. Bohužel tohle jde velmi pomalu. S jedním levelem se klidně pářu půl dne a stejně se k němu pak ještě třikrát vrátím, protože to prostě není ono. Ale výsledek tomu stejně neodpovídá. Levely jsou takové prázdné, nejspíš kvůli zvolené velikosti obrazu. Což vede, řekl bych, i k menší akčnosti a svižnosti hry.
Předělávat to? To by byla spousta a spousta práce, stovky pozic objektů a pohybů nepřátel. Hře by to asi pomohlo, ale nechám to nejspíš tak jak je. Představa byla, že hra bude velmi akční, rychlá, opravdu jako Tyrian, ale holt na více či méně horším základu se blbě staví... Přes to všechno si myslím, že hra bude rozhodně hratelná, ještě není všem dnům konec a třeba mne napadne nějaký neinvazivní zákrok, jak hru oživit. :) Faktem je, že jednotlivé levely projíždím 50x denně :D a už vím co, kdy, jak bude, takže možná proto se mi zdá hra už méně akční, pro hráče, co vidí level poprvé to tak asi nebude. Ačkoliv optická prázdnota v levelech tedy je, takže k nějakým oživujícím prvků tak jak tak budu muset sáhnout.
V hlavě se mi také pomalu rýsuje lepší "příběh" ke hře, nebude to žádnej super sci-fi román, ale použitelné by to být mělo, stejně se příběh jen tak lehce popíše v pár větách v intru.
Velké plus je, že Liki byl tak hodný a svolil, že domaluje ještě pár bossů do hry. Za což mu děkuju. Grafiky, ale zbývá ještě relativně hodně, hlavně bych chtěl udělat ještě dvě, tři prostředí, které by nebyly tak odfláklé, jako ty, které jsem načmáral doposavaď. Poté bylo v plánu udělat docela dost pozemních jednotek a budov, ale obrázky nedosahují kvalit raketek od Likyho(a Makana), tak se spíše přikláním k variantě s velmi menším počtem :D
Po tak negativním popisku snad ani nebude nikdo hru chtít hrát :D ale bylo to řekněme trochu přehnané. Je pravda, že všechno by mohlo být lepší, ale zlepšovat a zlepšovat pořád by hru spíše poslalo do záhuby než k dokončení. V hlavě mám docela dost nápadů, co by bylo fajn mít ve hře, ale něco mi říká, že bude vhodné počkat na případné pokračování... :)
Sečteno a podtrženo, na hře ve volných chvílích pracuji a doufám, že v brzké době Poslední hrdina spatří světlo světa.
čtvrtek, 10. listopadu 2011
sobota, 3. září 2011
Po roce...
Přesně po jednom roku svého života píšu další článek na tento blog. Chystal jsem se k tomu již nějaký ten pátek, ale řekl jsem si, že symbolicky počkám až tento den. Proč? Jen ať to vypadá zajímavě :D
Za ten rok se udála spousta věcí, co se týče školy, práce, hledání práce, práce, hledání práce, nic nedělání, práce, různých problémů atp. Na vývoj her nezbyl vpodstatě čas. Avšak na své projekty jsem nezanevřel, stále jsem přemýšlel, jak a co udělat, zlepšit, případně úplně odstranit.
Projekt X - v této fázi stojí na mé neschopnosti namalovat si nějaké pořádné pozadí, pozemní jednotky, budovy a vše zkompletovat do jednotlivých levelů. Poté už jen doladění a mohlo by být hotovo.
Lizzy - i nadále věřím, že Lizzy dotáhnu dokonce, ale opět se stojí na grafice a levelech, nelíbí se mi animace Lizzy a proto vždy, když mám čas a chuť zkouším upravit animaci chůze, ale zatím se mi výsledek natolik nelíbí, že kvůli tomu zatím nevýjde, když pominu absenci cca 6 levelů. Nejspíš stejně budu předělávat i ty stávající, jsou totiž takové nezajímavé.
V posledních dnech jsem se ale upsal jednomu projektu, který je tedy totálně bez konceptu, vše se vaří z vody, což jsem při přihlášení na programování vůbec netušil, takže jsem si značně naběhl, ale jelikož program nebyl tak těžký, upravil jsem systém zbraní z Experimentu HSSE (kdo pamatuje, má malé plus (navíc mám v hlavně nápad, jakým tento "mrtvý projekt" dál povedu)) a systém pohybu z Lizzy. Vše jsem zdokonalil, přidal spoustu vychytávek a základ je hotový. O grafiku strach nemám ta vypadá velmi dobře, ale jak říkám, je těžké programovat něco, když druhý den si grafik/šéf vymyslí úplnou nesmyslnost :D a zabudovat to do toho už není žádnej med.
Nicméně to vypadá, že bych mohl konečně dodělat nějakou tu hru, o které se dá říct, že je to hra. Pokud budu některé nápady mého společníka krotit :)
Doufám, že sem aspoň ještě někdo někdy zavítá a přečte si to;)
Za ten rok se udála spousta věcí, co se týče školy, práce, hledání práce, práce, hledání práce, nic nedělání, práce, různých problémů atp. Na vývoj her nezbyl vpodstatě čas. Avšak na své projekty jsem nezanevřel, stále jsem přemýšlel, jak a co udělat, zlepšit, případně úplně odstranit.
Projekt X - v této fázi stojí na mé neschopnosti namalovat si nějaké pořádné pozadí, pozemní jednotky, budovy a vše zkompletovat do jednotlivých levelů. Poté už jen doladění a mohlo by být hotovo.
Lizzy - i nadále věřím, že Lizzy dotáhnu dokonce, ale opět se stojí na grafice a levelech, nelíbí se mi animace Lizzy a proto vždy, když mám čas a chuť zkouším upravit animaci chůze, ale zatím se mi výsledek natolik nelíbí, že kvůli tomu zatím nevýjde, když pominu absenci cca 6 levelů. Nejspíš stejně budu předělávat i ty stávající, jsou totiž takové nezajímavé.
V posledních dnech jsem se ale upsal jednomu projektu, který je tedy totálně bez konceptu, vše se vaří z vody, což jsem při přihlášení na programování vůbec netušil, takže jsem si značně naběhl, ale jelikož program nebyl tak těžký, upravil jsem systém zbraní z Experimentu HSSE (kdo pamatuje, má malé plus (navíc mám v hlavně nápad, jakým tento "mrtvý projekt" dál povedu)) a systém pohybu z Lizzy. Vše jsem zdokonalil, přidal spoustu vychytávek a základ je hotový. O grafiku strach nemám ta vypadá velmi dobře, ale jak říkám, je těžké programovat něco, když druhý den si grafik/šéf vymyslí úplnou nesmyslnost :D a zabudovat to do toho už není žádnej med.
Nicméně to vypadá, že bych mohl konečně dodělat nějakou tu hru, o které se dá říct, že je to hra. Pokud budu některé nápady mého společníka krotit :)
Doufám, že sem aspoň ještě někdo někdy zavítá a přečte si to;)
Sekce:
Projekty
pátek, 3. září 2010
Doma ze Skotska
Tak jsem se po dvou měsících vrátil a mohu tento výlet hodnotit pouze slovem "spokojenost". Navzdory minimálnímu výdělku, jsem si to ale užil...
První týden, možná dva byly opravdu těžký. Začínali jsme pracovat v 6 hodin a chodili trhat jahody. To jsem myslel, že asi umřu :D Celej boží den klečet, dřepět, čupět, být zohlej a prodírat se hustým porostem, kde by se měli nacházet jahody. Ke všemu než jsem vůbec chytl grif na trhání, abych to urval i se stopkou, popřípadě bez stopky, jak bylo potřeba, tak to byl opravdu porod :)
Ale pak už se z toho stala rutina a pohodička. Jak začli růst i maliny, přesunuli jsme se tam. Jenže opět nastal problém, jahody trhat jsem už uměl, ale maliny?! Nevěděl jsem, co je dobrý, co ne, jak to utrhnout, aby se to celý nerozpadlo... Za tři dny jsem to měl ale opět v ruce.
Co se týče výdělku, byl opravdu mizernej. Spousta lidí říkala, že tohle byla nejhorší sezóna, kterou tu zažili a zrovná já si tam musím jet tenhle rok :) Ale i tak jsem nakoupil hodně věcí, hlavně oblečení, potom nějaký dárky a pro sebe PSP... Plus nějaký ty kačky dovezl i domů, jen jsem ještě nebyl schopnej je vyměnit. Vymlouvám se na to, že čekám až bude lepší kurz :D
Každej den se něco dělo, byl jsem u někoho v karavanu, hráli jsme hry, pili nebo cokoliv, prostě jsem se nenudil. Poznal jsem spoustu novejch lidí a něco málo i řekl anglicky :) No a noční večírky jednoduše vynikající... Takže to hodnotím jako nejlepší prázdniny, ale teď už jsme doma a musíme se věnovat jiným věcem - škola, práce a samozřejmě tvorba her, webů :) (Ikdyž jsem neměl moc času přemýšlet, vymyslel jsem několik výborných návrhů na hru)
První týden, možná dva byly opravdu těžký. Začínali jsme pracovat v 6 hodin a chodili trhat jahody. To jsem myslel, že asi umřu :D Celej boží den klečet, dřepět, čupět, být zohlej a prodírat se hustým porostem, kde by se měli nacházet jahody. Ke všemu než jsem vůbec chytl grif na trhání, abych to urval i se stopkou, popřípadě bez stopky, jak bylo potřeba, tak to byl opravdu porod :)
Ale pak už se z toho stala rutina a pohodička. Jak začli růst i maliny, přesunuli jsme se tam. Jenže opět nastal problém, jahody trhat jsem už uměl, ale maliny?! Nevěděl jsem, co je dobrý, co ne, jak to utrhnout, aby se to celý nerozpadlo... Za tři dny jsem to měl ale opět v ruce.
Co se týče výdělku, byl opravdu mizernej. Spousta lidí říkala, že tohle byla nejhorší sezóna, kterou tu zažili a zrovná já si tam musím jet tenhle rok :) Ale i tak jsem nakoupil hodně věcí, hlavně oblečení, potom nějaký dárky a pro sebe PSP... Plus nějaký ty kačky dovezl i domů, jen jsem ještě nebyl schopnej je vyměnit. Vymlouvám se na to, že čekám až bude lepší kurz :D
Každej den se něco dělo, byl jsem u někoho v karavanu, hráli jsme hry, pili nebo cokoliv, prostě jsem se nenudil. Poznal jsem spoustu novejch lidí a něco málo i řekl anglicky :) No a noční večírky jednoduše vynikající... Takže to hodnotím jako nejlepší prázdniny, ale teď už jsme doma a musíme se věnovat jiným věcem - škola, práce a samozřejmě tvorba her, webů :) (Ikdyž jsem neměl moc času přemýšlet, vymyslel jsem několik výborných návrhů na hru)
pátek, 7. května 2010
Dlouho dlouho nic....
Každý den se na blog kouknu nejmíň 3x a vždycky mne napadne myšlenka něco konečně sepsat, aby se tu něco dělo, ale bohužel nemám co....
Co se týče tvorby - to je neuvěřitelně těžké se k něčemu dokopat... Vždycky udělám nějakou blbost, jako například pěkný efekty do Projektu X, teda spíš se snažím udělat, ale pořád to není ono, tak mě to zase na den, dva odradí. Měl bych také udělat stránky o truhlářství pro známého, ale dokopat se k tomu je ještě těžší :D :D Sice nějaké nápady, jak by měli vypadat mám, ale realizovat je, je už trochu něco jiného.
Jedinou podstatnou novinkou bude asi to, že na dva měsíce pojedu do Skotska. Neuvěřitelně se těším, ale mám také obavy. Nové místo, cizí země, cizí lidé...
Pojedem s přáteli na farmu sbírat maliny, takže jsem zvědav, co na to bude říkat moje tělo :) Jestli po týdnu umřu na bolest zad, tak to budou určitě kvalitně strávené dva měsíce prázdnin. Ale na druhou stranu bych si tam mohl něco vydělat, což je to hlavní proč tam jedu, užívat si prázdnin a poznávat novou zemi je až sekundární důvod.
Máte už někdo zkušenosti s takovýmhle vycestováním za prací? Nějakým poznatkům a rádám se rozhodně bránit nebudu...
Co se týče tvorby - to je neuvěřitelně těžké se k něčemu dokopat... Vždycky udělám nějakou blbost, jako například pěkný efekty do Projektu X, teda spíš se snažím udělat, ale pořád to není ono, tak mě to zase na den, dva odradí. Měl bych také udělat stránky o truhlářství pro známého, ale dokopat se k tomu je ještě těžší :D :D Sice nějaké nápady, jak by měli vypadat mám, ale realizovat je, je už trochu něco jiného.
Jedinou podstatnou novinkou bude asi to, že na dva měsíce pojedu do Skotska. Neuvěřitelně se těším, ale mám také obavy. Nové místo, cizí země, cizí lidé...
Pojedem s přáteli na farmu sbírat maliny, takže jsem zvědav, co na to bude říkat moje tělo :) Jestli po týdnu umřu na bolest zad, tak to budou určitě kvalitně strávené dva měsíce prázdnin. Ale na druhou stranu bych si tam mohl něco vydělat, což je to hlavní proč tam jedu, užívat si prázdnin a poznávat novou zemi je až sekundární důvod.
Máte už někdo zkušenosti s takovýmhle vycestováním za prací? Nějakým poznatkům a rádám se rozhodně bránit nebudu...
Sekce:
Osobní
pondělí, 22. února 2010
Jak se prosadit v IT?!!
Tak přesně taková otázečka se mi poslední dobou honí hlavou. Brigádu sice mám, ale není to nic v čem bych se mohl nějak zlepšovat, něco nového se naučit a hlavně vydělat nějaký větší peníz.
Co mě baví jsou počítače, programování ať už GML/C++ nebo hlavně xHTML/CSS... Jenže koukám už dvě hodiny na netu na různé brigády, ale nic... Když už něco najdu, inzerát byl vložen před několika lety, takže opět nic. Je to bída.
Ale i když bych něco našel, stejně nemám, co ukázat. Jediný web, co jsem vytvořil, a který stále jede, je web našeho obchodu s masem. A to zrovna není žádná sláva. Nabízí se tedy další otázka, kde získat reference?
Už pár lidí mne oslovilo, jenže dřív nebo později z toho sešlo, buď jsme se už nepotkali nebo jen ze zájmu nechat si udělat web sešlo... Tak co teď?
Koukal jsem i na nabídky normální práce na plný úvazek, ale co opět očekávají? Nějaké reference... A to nemluvím o tom, že jen html/css kóder samostatně snad nikde nebyl, všude byla potřeba umět programovat v PHP, AJAX atp. Neříkám, že mi je PHP cizí, ale asi není na takové úrovni, abych dokázal, jen tak z fleku, napsat redakční systém bez nebezpečných děr, objektově orientovaný se srozumitelným a přehledným kódem a hlavně v nějakém slušném čase.
Asi to bude chtít ještě hodně času, než si vydělám přes vytváření webů nějakou tu kačku, ale pěvně věřím, že to snad zvládnu...
Má někdo podobnej problém? Nebo jej snad už nějak vyřešil? Ví kde hledat atd... Komentářům se nebráním. :)
PS: Už bych měl sakra udělat nějakej lepší vzhled blogu... Tohle je děs!
Co mě baví jsou počítače, programování ať už GML/C++ nebo hlavně xHTML/CSS... Jenže koukám už dvě hodiny na netu na různé brigády, ale nic... Když už něco najdu, inzerát byl vložen před několika lety, takže opět nic. Je to bída.
Ale i když bych něco našel, stejně nemám, co ukázat. Jediný web, co jsem vytvořil, a který stále jede, je web našeho obchodu s masem. A to zrovna není žádná sláva. Nabízí se tedy další otázka, kde získat reference?
Už pár lidí mne oslovilo, jenže dřív nebo později z toho sešlo, buď jsme se už nepotkali nebo jen ze zájmu nechat si udělat web sešlo... Tak co teď?
Koukal jsem i na nabídky normální práce na plný úvazek, ale co opět očekávají? Nějaké reference... A to nemluvím o tom, že jen html/css kóder samostatně snad nikde nebyl, všude byla potřeba umět programovat v PHP, AJAX atp. Neříkám, že mi je PHP cizí, ale asi není na takové úrovni, abych dokázal, jen tak z fleku, napsat redakční systém bez nebezpečných děr, objektově orientovaný se srozumitelným a přehledným kódem a hlavně v nějakém slušném čase.
Asi to bude chtít ještě hodně času, než si vydělám přes vytváření webů nějakou tu kačku, ale pěvně věřím, že to snad zvládnu...
Má někdo podobnej problém? Nebo jej snad už nějak vyřešil? Ví kde hledat atd... Komentářům se nebráním. :)
PS: Už bych měl sakra udělat nějakej lepší vzhled blogu... Tohle je děs!
Sekce:
Osobní
neděle, 7. února 2010
Pause/Play
Zajímavý název, že ano? Ačkoli se hodí spíše pro článek s elektronikou, dnes to bude překvapivě o mém proplouvání životem.
Kolikrát si říkám, že bych potřeboval nějakou tu pauzu. Věčně sedím u PC a snažím se něco dělat, ale většinou to ani nejde, jak jsem unavený. Ale co dělám jinýho? V podstatě nic, najím se, zajdu si vsadit, když je chuť, udělám pár shybů atp., čučím na televizi, jdu nakoupit, nebo jsem venku, když je potřeba. Ale nic, co by mne mělo opravdu unavit. Připadá mi, že to nic nedělání je mnohem únavnější, než se na první pohled může zdát...
Našel jsem si novou brigádku, kde pracuji jen s holkama, což mě vyloženě těší :D Dělat koktejly a zmrzlinu nebyl nikdy můj sen, ale ty holky mi to vynahrazují... To pro mě bylo v mém životě takové tlačítko "Play". Rázem se i na něco těším a mám víc elánu.
Pauzičku si dám i od školy, i přesto, že jsem postoupil dál. Ale nějak se mi ten obor, na kterém jsem, nezalíbil, proto bych možná zkusil i něco jiného, možná i něco, co se netýká počítačů. Celkem zvláštní, myslel jsem, že studovat informatiku bude sranda, ale jsou tam ty věci kolem, které mě ale vůbec nebaví. Čas se krátí, ale těžko říct, kam nakonec zamířím.
Ale abych nemluvil jenom o sobě, zmíním i Projekt X, který je zase takové to, co mě žene dál. Nový systém zbraní je hotov, musí se jen pořádně doladit. Není to tak dobré, jak jsem myslel. :( Začínám také pracovat na pozadí hry a pozemních jednotkách a budovách, ale příjde mi to takové suché, jakoby to tam ani nepatřilo. Prostě Práce je ještě hodně!
Kolikrát si říkám, že bych potřeboval nějakou tu pauzu. Věčně sedím u PC a snažím se něco dělat, ale většinou to ani nejde, jak jsem unavený. Ale co dělám jinýho? V podstatě nic, najím se, zajdu si vsadit, když je chuť, udělám pár shybů atp., čučím na televizi, jdu nakoupit, nebo jsem venku, když je potřeba. Ale nic, co by mne mělo opravdu unavit. Připadá mi, že to nic nedělání je mnohem únavnější, než se na první pohled může zdát...
Našel jsem si novou brigádku, kde pracuji jen s holkama, což mě vyloženě těší :D Dělat koktejly a zmrzlinu nebyl nikdy můj sen, ale ty holky mi to vynahrazují... To pro mě bylo v mém životě takové tlačítko "Play". Rázem se i na něco těším a mám víc elánu.
Pauzičku si dám i od školy, i přesto, že jsem postoupil dál. Ale nějak se mi ten obor, na kterém jsem, nezalíbil, proto bych možná zkusil i něco jiného, možná i něco, co se netýká počítačů. Celkem zvláštní, myslel jsem, že studovat informatiku bude sranda, ale jsou tam ty věci kolem, které mě ale vůbec nebaví. Čas se krátí, ale těžko říct, kam nakonec zamířím.
Ale abych nemluvil jenom o sobě, zmíním i Projekt X, který je zase takové to, co mě žene dál. Nový systém zbraní je hotov, musí se jen pořádně doladit. Není to tak dobré, jak jsem myslel. :( Začínám také pracovat na pozadí hry a pozemních jednotkách a budovách, ale příjde mi to takové suché, jakoby to tam ani nepatřilo. Prostě Práce je ještě hodně!
Sekce:
Osobní
středa, 20. ledna 2010
Projekt X dotřetice
Dnešní den jsem strávil úplně jinak než bylo původně v plánu. Místo učení se na zítřejší dvě zkoušky jsem si hrál s projektem X, hrál jsem ho pořád dokola a přemýšlel, co zlepšit, aby to mělo pořádný grády, jako jeho vzory Raptor a Tyrian.
Nakonec jsem přišel s novým systémem zbraní, který stále ale ještě dotahuji k dokonalosti. Prvotní nápad byl takový, že se budou zbraně kupovat před misí za nahrané body. Na výběr bylo z 15 primárních zbraní a 10 sekundárních, ale při hraní to bylo takové chudé, chyběla tomu ta šťáva dvou zmiňovaných her. Primární většinou střílela před sebe a sekundární do stran a to bylo vše.
Nový systém zatím zahrnuje stejný počet zbraní, později ho ale zvýším o několik dalších kousků (až je vymyslím). Hlavní změnou je zbraň Kanón, která původně byla jako 1. primární zbraň, teď se ale zvýšila její kadence, snížila síla a stala se z ní základní zbraň, kterou budete mít po celou dobu hry. K ní se bude sběrem ze zestřelených nepřátel přidávat další primární a sekundární zbraň.
Ale zde nastává problém. Udělat například zbraň "rakety" a další zbraň "3 rakety" a při sběru jedné či oné budete mít tu či onu :) A nebo udělat jenom zbraň "rakety" a při jejím sběru ji upgradovat až budete střílet třeba 5 raket. Ale opět je tu zádrhel, protože nebude padat jen jedna zbraň, a tak by se zase upgrade smazal při sebrání jiné zbraně. Možné řešení je přepínání mezi zbraněmi, ale takhle bych to nerad řešil... Další možností mne tak napadá by mohlo být přemazání sice staré zbraně novou, ale při opětovném sebrání staré zbraňě by měla sílu, jakou měla předtím.
Budu si to muset ještě nechat projít hlavou, ale stejně bych se radši přiklonil k druhé variantě.
Co se tyče grafiky, Likandro dodal pár raketek a z těch jsem opravdu nadšen. Jsem rád, že na hře spolupracuje s Makanem jinak by to rozhodně nebylo ono a povyšuje to hru na vyšší level :)
Dále jsem vylepšil vytváření protivníků, a tak je naráz místo jedné raketky možno vytvořit až nespočet raketek. Takže lze vytvářet různé obrazce apod. Dodává to hře více té akce, co právě považuji za to nejdůležitější.
Nakonec jsem přišel s novým systémem zbraní, který stále ale ještě dotahuji k dokonalosti. Prvotní nápad byl takový, že se budou zbraně kupovat před misí za nahrané body. Na výběr bylo z 15 primárních zbraní a 10 sekundárních, ale při hraní to bylo takové chudé, chyběla tomu ta šťáva dvou zmiňovaných her. Primární většinou střílela před sebe a sekundární do stran a to bylo vše.
Nový systém zatím zahrnuje stejný počet zbraní, později ho ale zvýším o několik dalších kousků (až je vymyslím). Hlavní změnou je zbraň Kanón, která původně byla jako 1. primární zbraň, teď se ale zvýšila její kadence, snížila síla a stala se z ní základní zbraň, kterou budete mít po celou dobu hry. K ní se bude sběrem ze zestřelených nepřátel přidávat další primární a sekundární zbraň.
Ale zde nastává problém. Udělat například zbraň "rakety" a další zbraň "3 rakety" a při sběru jedné či oné budete mít tu či onu :) A nebo udělat jenom zbraň "rakety" a při jejím sběru ji upgradovat až budete střílet třeba 5 raket. Ale opět je tu zádrhel, protože nebude padat jen jedna zbraň, a tak by se zase upgrade smazal při sebrání jiné zbraně. Možné řešení je přepínání mezi zbraněmi, ale takhle bych to nerad řešil... Další možností mne tak napadá by mohlo být přemazání sice staré zbraně novou, ale při opětovném sebrání staré zbraňě by měla sílu, jakou měla předtím.
Budu si to muset ještě nechat projít hlavou, ale stejně bych se radši přiklonil k druhé variantě.
Co se tyče grafiky, Likandro dodal pár raketek a z těch jsem opravdu nadšen. Jsem rád, že na hře spolupracuje s Makanem jinak by to rozhodně nebylo ono a povyšuje to hru na vyšší level :)
Dále jsem vylepšil vytváření protivníků, a tak je naráz místo jedné raketky možno vytvořit až nespočet raketek. Takže lze vytvářet různé obrazce apod. Dodává to hře více té akce, co právě považuji za to nejdůležitější.
Sekce:
Projekty
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)
